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Gatecrashing

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Références

  • Gamme : Eclipse Phase
  • Sous-gamme : Eclipse Phase - 1ère Edition
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Posthuman Studios
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 2011
  • EAN/ISBN : 978-0984583539
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 200 pages en couleurs.

Description

Gatecrashing traite de l’exploration des exoplanètes et de l’utilisation des fameuses Portes de Pandore. Il en existe cinq connues dans le Système Solaire et il semble en avoir des milliers d’autres à travers l’univers. Leur origine reste mystérieuse.

Après une page d’illustration et deux pages de sommaire et de crédits, le livre commence par une nouvelle, Un horizon infini (6 pages), qui raconte l’exploration d’une exoplanète. Par la suite, la majorité des informations sont écrites sous la forme de rapports ou de discussions virtuelles de différentes factions.

Le premier chapitre, Les Missions de Gatecrashing (44 pages), s’intéresse aux Portes et à ses utilisateurs. Le mécanisme et les mystères des Portes sont d’abord passés en revue, avant de détailler les procédures standards et les conseils pour passer les portails. Un encadré traite par exemple de la gestion d’un Premier Contact avec une intelligence extraterrestre. Le chapitre décrit ensuite avec précision les différents types d’exoplanètes, leur faune et leur flore possible. Les missions typiques sont discutées (colonisation, exploration, etc.), et de nombreuses rumeurs ponctuent le tout. On apprend ainsi que dix races extra-terrestres ont été découvertes, dont huit disparues. Les factions opposées à l’utilisation des Portes sont évoquées.

Le deuxième chapitre, Les Portes de Pandore (19 pages), détaille les Portes connues et possibles, ainsi que les hypercorps et factions qui les protègent :

  • la Porte de Vulcain gardée par TerraGenesis, près de Vénus
  • la Porte de Mars gardée par les Pathfinder du puissant Consortium
  • la première Porte découverte, sur l’un des satellites de Saturne : la La Porte de Pandore, protégée par les Gatekeepers et dédiée à l’exploration d’exoplanètes
  • la Porte de la Fissure sur un satellite d’Uranus, ouverte quasiment à tous et surveillée par les anarchistes de Love and Rage
  • la Porte de la Discorde entre les mains du Go-nin Group, aux mains de mercenaires Ultimates (cf. Rimward), centre d’un conflit entre ce groupe et les anarchistes

Pour chaque portail les auteurs expliquent quelles sont les infrastructures et les puissances en place ainsi que la localisation et d’autres détails techniques. Les auteurs discutent ensuite de cinq possibles localisations d’autres Portes dans le Système Solaire puis d’autres présents dans la galaxie.

Le troisième chapitre, Les Systèmes extrasolaires (68 pages), présente une vingtaine d’exoplanètes et de systèmes solaires visités par diverses factions. Cela comprend des lieux intéressants et inquiétants pour les missions Firewall, de magnifiques colonies, des refuges transhumains loin de toute hypercorp et même des sites archéologiques prouvant l’existence d’anciennes civilisations extraterrestres aujourd’hui disparues comme les Iktomi. Chaque planète est décrite sur deux pages environ avec ses caractéristiques géologiques et biologiques ainsi que les sites ou événements d’importance. Ces lieux possèdent des environnements très variés, depuis les planètes océans, des sphères artificielles ou des planètes de type terrien mais comportant d’étranges artefacts ou formes de vie.

Le dernier chapitre, Informations de Jeu (57 pages), offre de nouvelles options techniques et des conseils de mise en scène. La première partie s’attarde sur les règles et les cas particuliers liés à la manipulation des portails mais aussi à des conseils pour mener des campagnes focalisées sur ce type de missions. Une section réservée au meneur de jeu révèle de nombreux secrets derrière les informations données dans le précédent chapitre avec des idées de scénario planète par planète. Les caractéristiques des formes de vie extra-terrestres et des conseils pour créer des exoplanètes sont également fournis. Puis vient la description de nouveaux Morphs.

Enfin, une carte double page expliquant les liens entre chaque Porte connue et chaque planète est présentée. Le livre se termine par un Index d'une page.

Cette fiche a été rédigée le 12 février 2014.  Dernière mise à jour le 5 mai 2020.

Critiques

batronoban  

Pourquoi ce supplément est-il une tuerie ?

  • Il offre un descriptif ou la synthèse de très nombreuses exoplanètes, très utile pour planifier une campagne "Stargate", avec l'inquiétude en plus, donc façon Prometheus.
  • Il explique précisément comment fonctionnent les Portes de Pandore et développe leurs mystères.
  • Les auteurs donnent plein de pistes de scénarios à travers des rumeurs.
  • Il étend les possibilités du jeu vers quelque chose de bien plus vaste : l'exploration de l'univers entier et même des intelligences aliens. Ce que j'aime aussi c'est qu'on nous donne pas de réponses fixes, juste des pistes et rumeurs, donc c'est ouvert. Comme la partie "secrets" du livre de base.
  • Niveau forme, on regrettera le manque d'illustrations par rapport à la quantité de texte mais la mise en page fait que c'est agréable de lire et les nombreux encadrés aèrent le tout. Enfin chaque illustration est super belle, très évocatrice.

Au final utile seulement pour les MJ voulant exploiter les Portes plutôt que de se focaliser sur les aventures dans le système solaire et ses communautés. Là c'est vraiment quelque chose de différent !

Perso je mélange les deux, et ce livre m'a fortement aidé pour présenter des décors étonnants et crédibles. Je regrette quand même l'absence de scénario, donc je ne mets pas 5 mais bon, je devrais vu la qualité de cet ouvrage...

Critique écrite en février 2014.

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